Pengantar web
Sejarah Web
Penemu situs web adalah Sir
Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan
jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang
situs web adalah untuk membuat sebuah sistem yang dapat memudahkan pekerjaan
rekan – rekan penelitinya untuk mengakses informasi dengan cepat, sehingga terciptalah
Website.
Website yang terhubung dengan jaringan pertama kali muncul pada tahun 1991 dan dipublikasikan oleh perusahaan tempat Tim Berners Lee bekerja (CERN) pada tahun 1993 dimana CERN mempublikasikan bahwa Web dapat digunakan oleh orang di seluruh dunia dengan gratis. Sebuah website sendiri ditulis dengan ,enggunakan bahasa yang disebut HTML (Hyper Text Markup Language) yang selalu bisa diakses melalui protokol yang menyampaikna informasi dari web server ke web browser.Sebuah website dibuat didalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server web, juga disebut HTTP Server, dan pengertian ini juga bisa menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan halaman-halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna.
Website yang terhubung dengan jaringan pertama kali muncul pada tahun 1991 dan dipublikasikan oleh perusahaan tempat Tim Berners Lee bekerja (CERN) pada tahun 1993 dimana CERN mempublikasikan bahwa Web dapat digunakan oleh orang di seluruh dunia dengan gratis. Sebuah website sendiri ditulis dengan ,enggunakan bahasa yang disebut HTML (Hyper Text Markup Language) yang selalu bisa diakses melalui protokol yang menyampaikna informasi dari web server ke web browser.Sebuah website dibuat didalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server web, juga disebut HTTP Server, dan pengertian ini juga bisa menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan halaman-halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna.
Web 1.0
Awal mula website berdiri dimulai
dari konsep ini, dimana suatu website masih mengandalkan halaman statis dari
tag-tag HTML yang hanya digunakan untuk memajang informasi-informasi dimana
satu halaman terdiri dari satu informsi saja
Web 2.0
konsep web 2.0 ini mulai dikenal
orang adalah ketika Google mulai menggunakan teknologi AJAX pada tahun
2005 (CMIIW). Memang konsep web 2.0 cenderung dekat dengan teknologi ini,
tetapi inti sebenarnya dari konsep ini adalah, user/visitor tidak hanya membaca
informasi di website/blog kita saja, tetapi juga dapat berinteraksi di
dalam website itu. konsep web 2.0 ini dapat disebut dengan istilah read
write.
Web 3.0
Web yang diperkirakan akan
berkembang pada tahun 2010-2020 dan saat ini masih dalam tahap
pengembangan
Arsitektur Web dan Aplikasinya
Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap
desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan
teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional,
fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan
perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi,
informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif
perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan
World Wide Web.
Ada tiga standar utama untuk
penerapan web services. Standar-standar ini mendukung pertukaran data berbasis
XML. Tiga standar tersebut meliputi SOAP, WSDL, dan UDDI. Berikut
ini akan dijelaskan secara singkat mengenai standar tersebut.
Berikut adalah aplikasi utamanya :
- HTTP, HTML, Web Server, dan Internet
- HTTP, HTML, Web Server, dan Internet
- Semantic Web Summary
- Web Security
Macam-macam situs web
Sebuah Website
statik, adalah salah satu bentuk website yang isi didalam website tersebut
tidak dimaksudkan untuk di update secara berkala, dan biasanya di maintain
secara manual oleh beberapa orang yang menggunakan software editor. Ada 3 tipe
kategori software editor yang biasa dipakai untuk tujuan maintaining ini,
mereka adalah :
- Elemen 1 Penyunting teks. Contohnya adalah Notepad atau TextEdit, dimana HTML diubah didalam program editor tersebut.
- Elemen 2 WYSIWYG editor. Contohnya Microsoft Frontpage dan Macromedia Dreamweaver, dimana situs di edit menggunakan GUI (Graphical User Interface) dan format HTML ini secara otomatis di generate oleh editor ini.
- Elemen 3 Editor yang sudah memiliki templat, contohnya Rapidweaver dan iWeb, dimana, editor ini membolehkan user untuk membuat dan mengupdate websitenya langsung ke server web secara cepat, tanpa harus mengetahui apapun tentang HTML. Mereka dapat memilih templat yang sesuai dengan keinginan mereka, menambah gambar atau obyek, mengisinya dengan tulisan, dan dengan sekejap mereka sudah dapat membuat situs web tanpa harus melihat sama sekali kode-kode HTML.
Sebuah website
dynamic adalah website yang secara berkala, informasi didalamnya
berubah, atau website ini bisa berhubungan dengan user dengan berbagai macam
cara atau metode (HTTP cookies atau Variabel Database, sejarah kunjungan,
variabel sesi dan lain-lain) bisa juga dengan cara interaksi langsung
menggunakan form dan pergerakan mouse. Ketika web server menerima permintaan
dari user untuk memberikan halaman tertentu, maka halaman tersebut akan secara
otomatis di ambil dari media penyimpanan sebagai respon dari permintaan yang
diminta oleh user. Sebuah situs dapat menampilkan dialog yang sedang
berlangsung diantara dua user, memantau perubahan situasi, atau menyediakan
informasi yang berkaitan dengan sang user.
Ada banyak
jenis sistem software yang dapat dipakai untuk meng-generate Dynamic Web System
dan Situs Dynamic, beberapa diantaranya adalah ColdFusion (CFM), Active Server
Pages (ASP), Java Server Pages (JSP) dan PHP, bahasa program yang mampu untuk
meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dinamis. Situs juga bisa termasuk
didalamnya berisi informasi yang diambil dari satu atau lebih database atau
bisa juga menggunakan teknologi berbasis XML, contohnya adalah RSS. Isi situs
yang statis juga secara periodik di generate, atau, apabila ada keadaan dimana
dia butuh untuk dikembalikan kepada keadaan semula, maka dia akan di generate,
hal ini untuk menghindari kinerjanya supaya tetap terjaga.
Plugin
tersedia untuk menambah banyaknya feature dan kemampuan dari web browser,
dimana, plugin ini dipakai untuk membuka content yang biasanya berupa cuplikan
dari gambar bergerak (active content) contohnya adalah Flash, Shockwave atau
applets yang ditulis dalam bahasa JAVA. Dynamic HTML juga menyediakan untuk
user supaya dia bisa secara interaktif dan realtime, meng-update di web page
tersebut (catatan; halaman yang diubah, tak perlu di load atau di reloaded agar
perubahannya dapat dilihat), biasanya perubahan yang dilakukan mereka memakai
DOM dan Javascript yang sudah tersedia pada semua Web Browser sekarang ini.
Seperti yang
tertulis di atas, di luar sana ada beberapa perbedaan dalam penulisan dari
terminologi website. Walaupun ¨Website¨ sudah secara umum dipakai, namun untuk
Associated Press Stylebook, Reuters, Microsoft, Academia, dan kamus-kamus yang
ada, penulisan yang mereka pakai adalah dengan menggunakan 2 kata, yaitu Web
site. Hal ini karena ¨Web¨ bukanlah terminilogi umum, namun kependekan
dari World Wide We.
1. Web Based
Learning
Pada
prinsipnya web based learning juga merupakan e-learning, hanya lebih
dispesifikasikan pada pembelajaran dengan menggunakan internet terutama yang
berupa website, web mail, mailing list dan bulletin board yang semua fasilitas
tersebut masih berbasis web. Website sendiri adalah sejumlah halaman yang dapat
berupa isi (content) sesuai dengan jenis website tersebut. Isi website
disampaikan dengan berbagai bentuk seperti text, audio, video, bahkan teknologi
streaming.
2. Tahapan
Pengembangan Web Based Learning
Dalam
pengembangan web based learning terdapat beberapa elemen yang perlu
diperhatikan, seperti : interaktifitas (tutorial), pewarnaan, content, layout,
dan lain-lain. Tutorial merupakan bagian dari proses pembelajaran. Tutorial
merupakan satu bentuk interaksi antara pengajar (dosen/pakar) dengan mahasiswa.
Interaksi dan komunikasi merupakan inti dari sebuah tutorial.
3. Internet
Secara
teknis, internet adalah suatu jaringan komputer global yang terbentuk dari
jaringan-jaringan komputer lokal dan regional, memungkinkan komunikasi data
antar komputer-komputer yang terhubung ke jaringan tersebut. Dari segi ilmu
pengetahuan, internet merupakan sebuah perpustakaan besar yang didalamnya
terdapat jutaan (bahkan milyaran) informasi atau data yang dapat berupa teks,
grafik, suara maupun animasi dan lain–lain dalam bentuk media elektronik.
Setiap orang dapat mengunjungi perpustakaan tersebut kapan saja dan dimana
saja. Sedangkan dari segi komunikasi, internet adalah sarana yang sangat
efisien dan efektif untuk melakukan pertukaran informasi jarak jauh maupun di
dalam lingkungan tertentu.
4. Joomla
Kata joomla
sendiri berasal dari bahasa swahili yang berarti “all together” atau ”as a
whole” atau “bersama-sama”. Joomla merupakan web berbasis Content Management
System (CMS) dan bersifat opensource yang dapat digunakan oleh siapa saja untuk
keperluan pembuatan website yang sangat kompleks. Para pengembang joomla fokus
pada prinsip aplikasi gratis dan tidak ingin membuat sesuatu yang bersifat
komersial.
5. Macromedia
Flash 8
Macromedia
Flash merupakan aplikasi yang banyak digunakan oleh para profesional desain
ataupun animator karena kelebihannya dalam menampilkan multimedia, gabungan
antara grafis, animasi, suara, serta interaktivitas bagi user .Macromedia Flash
8 adalah versi terbaru dari Flash Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan
fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan
untuk membuat berbagai macam aplikasi seperti animasi web kartun, multimedia
interaktif sampai aplikasi untuk ponsel. Selain itu Flash 8 juga kompatible
dengan software-software desain dan animasi lainnya.
6. Unified
Modelling Language (UML)
UML (Unified
Modeling Language) adalah sebuah bahasa standard yang digunakan untuk
menspesifikasikan, memvisualisasikan, membangun, dan mendokumentasikan
objek-objek dari sistem software, untuk urusan pemodelan dan sistem
non-software. Bahasa permodelan ini digunakan untuk memahami, mendesain,
menkonfigurasikan, memelihara dan mengontrol informasi yang terdapat dalam sebuah
sistem. UML menggambarkan struktur yang statis (static structure) dan kelakuan
yang dinamis (dynamic behavior) dari sebuah sistem. Sebuah sistem dalam UML
digambarkan sebagai kumpulan objek diskrit yang saling berinteraksi untuk
mencapai suatu tujuan yang berguna bagi pengguna. Dalam struktur yang statis,
UML mendefinisikan objek-objek penting yang terdapat dalam system dan
implementasinya, dan menggambarkan interaksi antara objek-objek tersebut.
Sedangkan dalam kelakuan yang dinamis, UML mendefinisikan sejarah suatu objek
dan dan komunikasi antar objek tersebut untuk mencapai suatu tujuan.
7. Mengenal
StartUML
StarUML
adalah software permodelan yang mendukung UML (Unified Modeling Language).
Berdasarkan pada UML version 1.4 dan dilengkapi 11 macam diagram yang berbeda,
mendukung notasi UML 2.0 dan juga mendukung pendekatan MDA (Model Driven
Architecture) dengan dukungan konsep UML. StarUML dapat memaksimalkan
pruduktivitas dan kualitas dari suatu software project.
8. Struktur
Navigasi
Struktur
navigasi adalah struktur alur cerita dari sebuah program sebelum menyatukan
elemen-elemen yang digunakan dalam aplikasi multimedia, sebaiknya kita
mendefinisikan objek-objek dan merancang tampilan. Agar semua objek yang
termasuk di dalam aplikasi tersebut tidak mengalami kerancuan informasi, dengan
kata lain semua tampilan harus dapat memberikan informasi yang bulat dan utuh
sehingga dapat tercapai suatu pembentukan aplikasi multimedia. Dalam pembuatan
aplikasi multimedia ada empat macam struktur navigasi yang dapat digunakan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar